从硬件、算法到交互到应用,某AR厂商公布19项软硬研发成果

2023-05-30 12:59:15

一年一度的Rokid产品技术演示分享会又来了!这个属于Rokiders内部“享用”的技术饕餮盛宴,也是一场行业前沿技术的分享与探讨会。

在演示会上,硬件、交互、算法、系统、应用平台等团队在内部展示了19项研发成果,并在现场开放给大家体验。其中大部分研发成果为行业具有前瞻性的探索和内部在研项目的初次展示。


(资料图片)

使用Rokid灵境开启虚实融合会场, 别具一格的签到方式和会场合影 ‍‍

●AR眼镜设计

戴着镣铐舞蹈

造就RokidMax这道“功夫菜”

人们希望自己眼前的AR屏幕可以越来越大,但希望鼻梁上的AR眼镜可以越来越轻。对于AR眼镜设计工程师们来说,实现“更大的屏幕,更轻量化的设计”,无异于戴着镣铐舞蹈,在实现极致轻薄和空间利用的同时,还要实现精密的工程美学设计。

如何既要又要呢?

Rokid在不断探索传感器、芯片、新材料、光学显示、声学、算法、XR操作系统等前沿人机交互技术,思考如何更多利用行业当前并没有那么完善的技术和供应链,打磨出一个符合当前用户期待的产品,并交到用户手中。

演示现场,Rokid AR眼镜结构设计工程师展示了Rokid Max结构设计、制造工艺和光学引擎。

AR眼镜结构设计需具有跨领域的协调整合能力,要根据各种要求限制条件寻求对立中的统一。在产品侧需要考虑结构紧凑、性能优良、外形美观,在用户侧需要考虑安全耐用,在生产测要考虑降低成本、易于制造等,最终烩制了Rokid Max这道功夫菜,在性能提升的前提下,做到了更轻量。

●AR功能

装进遥控器、游戏手柄还有无线鼠标?

Station“鼠”你能“装”

对于用户来说,Rokid Station实属AR眼镜好帮手了,竖握是遥控器,3D电影切换随心所欲;横握是游戏手柄,云游戏竞技说战就战。现在Station还是你AR冲浪的“小甜甜”——鼠标。

针对部分应用程序,用户不方便使用实体按键操作时,在没有外接鼠标的情况下,Station用户现在可以通过开启滑鼠模式,把Station当鼠标用。目前Station中已上线滑鼠专题,包含了可用滑鼠操控的应用,欢迎体验。

刷短视频、看PPT、浏览网页,简单易用又高效。你的差旅行李箱里,又可以少一件行李了。

●AR原生应用

Master首款原生AR游戏

裸手3D手势上演隔空投篮

对于90后来说,跑酷游戏《神庙逃亡》可以说是回忆杀了。

对于当时的游戏玩家来说,这款游戏的操控甜点是,可以用第一视角,实现不同方向屏幕滑动。但因为平面交互控制与显示局限,只能实现单一赛道、左右两个转向,非全自由度的空间移动。

而现在,工程师们开发了Master首款原生AR游戏——完美弧线,裸手3D手势即可上演隔空投篮。

为了开发这款游戏,产品经理寻找不同用户试验上万次,调试六七个纬度的数值,例如,xyz三个轴的速度、出手的时间点,还包括篮框的高度、距离,以及用户的身高等来匹配手感值,最终挑出“Rokid投篮秘方”。

每个人都可以随时随地玩上可全自由度移动的游戏;不需要在屏幕上点点点,直接裸手空中操控,男生们最爱的空中投篮手势终于不是YY了。

●AR分享

MasterOS.MRC

混合现实录制让你开“天眼”

当你身边朋友看到你在玩AR时,他们的表情可能是:一脸懵,因为他们不知道在“AR异域空间”里,你看到了什么。

但现在,有了MRC(Mixed Reality Capture 混合现实录制),你将拥有看见“AR异域空间”的超能力。

正常录制的视频

接入MRC之后录制的视频

通过捕捉MR设备使用者的视野和他所处的场景和动作,MRC将这些画面融合在一起,生成包含真实人物、场景和虚拟元素的视频。

通过MRC,产品演示,使用教学,或者个人的使用体验,都可以直接分享出去了。

MRC虚实结合的录制技术,让AR的分享和传递成为了可能,AR社交,“元”来别有洞天。

●AR浏览器

Master浏览器

支持WebXR的冲浪神器

在大家的笔记本电脑中,浏览器是必备的一个应用。无论是火狐浏览器、谷歌浏览器还是Safari,由于不是专为AR设计,功能较为简单,不能完美支持WebXR。

为了在AR眼镜中打造流畅好用的搜索和交互,Rokid开发了支持WebXR的冲浪神器YodaOS-Master浏览器,优化了核心功能,更契合AR交互。

YodaOS-Master浏览器支持开发者可以使用Web技术(如HTML、CSS和JavaScript)构建跨平台、跨设备的AR和VR体验,用户无需下载额外的应用程序或插件,就能访问和享受这些体验。

一个浏览器,实现跨平台、跨设备的AR和VR体验,cool~

● AR交互

3D手势自然交互设计

如何让用户自信且自然地进行AR手势交互?Rokid设计师们制定了无意识交互的设计理念。模拟用户下意识的行为和操作,注重手势语义的直观性和便捷性,及其克制地定义了四个系统级的手势。

例如,用户只要伸出手,在眼前张开手掌即可呼出菜单。

从借助工具到裸手交互,从指令式变成注意力或意图为主的交互方式,未来我们的眼镜还会有新的交互方式吗?

以上展示本次分享会部分成果,更多技术成果将在今年Jungle集锦,与大家见面,敬请期待!

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